Le plateau illégal

Gangs, orgas, petites frappes et familles : l’illégal a sa place, avec des règles du jeu claires.

Comment ça marche

  1. Une structureQuatre types de structures : gang, orga, petite frappe et famille.
  2. Des slots limitésUn nombre de places et de membres maximum pour garder la ville équilibrée.
  3. Le Game MasterUn interlocuteur unique pour l’illégal, présenté plus bas.

Les structures

Les slots sont indicatifs : ils s’ajustent avec la population du serveur.

4 slots · 10 membres max

Gang

La rue, le territoire, la loyauté.

Un gang vit de son quartier : on se fait respecter, on défend les siens et on construit sa réputation en ville.

3 slots · 10 membres max

Orga

Des coups préparés, une équipe rodée.

L’organisation prépare ses braquages et ses projets de grande envergure : chaque membre a son rôle.

4 slots · 8 membres max

Petite frappe

Débrouille et petits business pour se faire un nom.

Tu démarres en bas de l’échelle : combines, petits business et audace pour te faire remarquer.

3 slots · 10 membres max

Famille

Le respect, l’héritage et les affaires.

La famille avance sur le long terme : le respect, la transmission et des affaires qui durent.

Les business

L’argent de l’illégal vient de plusieurs trafics. Les structures se lancent dans ce que le Game Master leur ouvre : à elles de s’organiser, de s’allier ou de se disputer le marché.

Culture · Revente

Weed

Le classique de la rue : on cultive, on récolte et on revend dans les quartiers de Los Santos.

Gros trafic

Cocaïne

Briques et pochons : le business qui pèse le plus lourd, avec les plus gros enjeux.

Discret · Risqué

Héroïne & Opium

Un trafic de l’ombre, réservé à ceux qui savent se faire oublier.

Valeur sûre

Hash

Une marchandise qui circule partout en ville et qui trouve toujours preneur.

Nuit & soirées

Lean

Le gobelet violet des nuits de Los Santos, entre clubs, fêtes et ruelles.

Petites gélules

Pilules

Un petit format pour un gros marché : le business des nuits agitées.

Blanchiment

Casino & argent sale

Jetons et sacs de billets marqués passent de main en main : l’argent sale doit bien finir quelque part.

Vol · Recel

Bijoux & or

Bagues, colliers, bracelets : les bijouteries font rêver, et le butin se revend à ceux qui savent où frapper.

Galeries · Collectionneurs

Œuvres d’art

Des tableaux à décrocher puis à écouler auprès des bons acheteurs : un butin discret, mais qui rapporte gros.

Fabrication · Armes

Labo d’armes

Plans, lingots, munitions : une structure bien équipée monte son propre arsenal, dans les limites de l’article 6 du règlement.

Production · Gros enjeux

Labo de chimie

Barils, solvants, cristaux bleus : un labo bien caché, des ingrédients à réunir et beaucoup de risques.

Butin & matériel

Ce que tu peux croiser, voler, fabriquer ou revendre en ville. Filtre par univers pour voir tout ce qui circule.

Bague diamant
Bague diamantBijoux & or
Collier améthyste
Collier améthysteBijoux & or
Collier croix dorée
Collier croix doréeBijoux & or
Collier topaze
Collier topazeBijoux & or
Bracelet en or
Bracelet en orBijoux & or
Tableau · Paysage
Tableau · PaysageArt
Tableau · Scène de taverne
Tableau · Scène de taverneArt
Tableau · Nuit étoilée
Tableau · Nuit étoiléeArt
Plan · Pistol .50
Plan · Pistol .50Armes
Plan · AP Pistol
Plan · AP PistolArmes
Plan · Pistolet céramique
Plan · Pistolet céramiqueArmes
Plan · SNS Pistol
Plan · SNS PistolArmes
Plan · Grenade gaz BZ
Plan · Grenade gaz BZArmes
Munitions 9 mm
Munitions 9 mmArmes
Caisse de munitions
Caisse de munitionsArmes
Lingot de fer
Lingot de ferArmes
Acétone
AcétoneChimie
Acide
AcideChimie
Baril de méthylamine
Baril de méthylamineChimie
Cristaux bleus
Cristaux bleusChimie
Charge C4
Charge C4Braquage
Boîtier de piratage
Boîtier de piratageBraquage
Cocktail Molotov
Cocktail MolotovBraquage
Sac de billets marqués
Sac de billets marquésBraquage

Coups, zones & conflits

Au-delà des trafics, l’illégal se joue sur trois terrains.

Grande envergure

Braquages

Des coups préparés à l’avance, du repérage à la fuite.

Banques, commerces, gros coups : les braquages demandent une équipe rodée, du sang-froid et un vrai scénario. Les orgas en font leur spécialité, mais tout le monde peut rêver grand.

Charge C4
Piratage
Molotov
Billets marqués
Zones & influence

Territoires

Un quartier tenu, c’est du respect et des business à défendre.

Chaque structure peut s’installer, marquer sa zone et faire respecter sa présence. Tenir un territoire, c’est gagner en influence et attirer les regards, amis comme ennemis.

Tensions & rivalités

Guerres

Quand deux structures se marchent dessus, ça peut dégénérer.

Les conflits se vivent en roleplay : rivalités, ultimatums, alliances et trahisons. Le Game Master garde un œil sur l’équilibre pour que la ville reste jouable pour tous.

Fais-toi un nom

Le Game Master

Une entité prioritaire qui donne les clefs de l’illégal et distribue les différents business, pour que chaque structure ait du jeu.

Les limites

Braquages, armes, stocks, guerres : le cadre est posé par l’article 6 du règlement, et une annexe dédiée le précisera.

Lire l’article 6 →

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