Gang
La rue, le territoire, la loyauté.
Un gang vit de son quartier : on se fait respecter, on défend les siens et on construit sa réputation en ville.

Gangs, orgas, petites frappes et familles : l’illégal a sa place, avec des règles du jeu claires.
Les slots sont indicatifs : ils s’ajustent avec la population du serveur.
La rue, le territoire, la loyauté.
Un gang vit de son quartier : on se fait respecter, on défend les siens et on construit sa réputation en ville.
Des coups préparés, une équipe rodée.
L’organisation prépare ses braquages et ses projets de grande envergure : chaque membre a son rôle.
Débrouille et petits business pour se faire un nom.
Tu démarres en bas de l’échelle : combines, petits business et audace pour te faire remarquer.
Le respect, l’héritage et les affaires.
La famille avance sur le long terme : le respect, la transmission et des affaires qui durent.
L’argent de l’illégal vient de plusieurs trafics. Les structures se lancent dans ce que le Game Master leur ouvre : à elles de s’organiser, de s’allier ou de se disputer le marché.


Le classique de la rue : on cultive, on récolte et on revend dans les quartiers de Los Santos.



Briques et pochons : le business qui pèse le plus lourd, avec les plus gros enjeux.


Un trafic de l’ombre, réservé à ceux qui savent se faire oublier.

Une marchandise qui circule partout en ville et qui trouve toujours preneur.

Le gobelet violet des nuits de Los Santos, entre clubs, fêtes et ruelles.

Un petit format pour un gros marché : le business des nuits agitées.


Jetons et sacs de billets marqués passent de main en main : l’argent sale doit bien finir quelque part.



Bagues, colliers, bracelets : les bijouteries font rêver, et le butin se revend à ceux qui savent où frapper.



Des tableaux à décrocher puis à écouler auprès des bons acheteurs : un butin discret, mais qui rapporte gros.



Plans, lingots, munitions : une structure bien équipée monte son propre arsenal, dans les limites de l’article 6 du règlement.



Barils, solvants, cristaux bleus : un labo bien caché, des ingrédients à réunir et beaucoup de risques.
Ce que tu peux croiser, voler, fabriquer ou revendre en ville. Filtre par univers pour voir tout ce qui circule.
























Au-delà des trafics, l’illégal se joue sur trois terrains.
Des coups préparés à l’avance, du repérage à la fuite.
Banques, commerces, gros coups : les braquages demandent une équipe rodée, du sang-froid et un vrai scénario. Les orgas en font leur spécialité, mais tout le monde peut rêver grand.




Un quartier tenu, c’est du respect et des business à défendre.
Chaque structure peut s’installer, marquer sa zone et faire respecter sa présence. Tenir un territoire, c’est gagner en influence et attirer les regards, amis comme ennemis.
Quand deux structures se marchent dessus, ça peut dégénérer.
Les conflits se vivent en roleplay : rivalités, ultimatums, alliances et trahisons. Le Game Master garde un œil sur l’équilibre pour que la ville reste jouable pour tous.
Une entité prioritaire qui donne les clefs de l’illégal et distribue les différents business, pour que chaque structure ait du jeu.
Braquages, armes, stocks, guerres : le cadre est posé par l’article 6 du règlement, et une annexe dédiée le précisera.