
Un socle commun : du bon sens, du fair-play et la liberté de jouer.
L’esprit, le respect, les règles fondamentales et le fair-play.
Notre objectif est de proposer une expérience Roleplay immersive, cohérente et agréable pour tous.
Nous privilégions le bon sens, le fair-play, le respect des autres joueurs et la capacité de chacun à créer des histoires intéressantes.
Le règlement n’a pas pour vocation de contrôler chaque action ou d’imposer une manière unique de jouer. Il définit un cadre commun permettant à chacun de profiter du serveur sans subir les abus des autres.
Chaque joueur est libre de développer son personnage, de prendre des initiatives, de créer des relations, de faire des erreurs et d’assumer les conséquences de ses choix, dans le respect du présent règlement.
Le Roleplay n’est pas une compétition où le seul objectif est de gagner. La qualité des scènes et l’expérience de jeu de chacun comptent autant que leur issue.
Le bon sens est essentiel, mais il ne dispense pas du respect des règles écrites.
Tout joueur doit adopter un comportement respectueux envers les autres membres de la communauté.
Sont notamment interdits :
Les conflits entre personnages peuvent faire partie du RP. Ils ne doivent cependant pas devenir un prétexte pour s’en prendre personnellement aux joueurs.
Les paroles et actions de votre personnage ne représentent pas automatiquement vos opinions ou intentions personnelles.
Inversement, le cadre RP ne justifie pas les comportements interdits hors jeu.
Les discussions HRP doivent rester limitées à ce qui est nécessaire. Il est interdit de perturber volontairement une scène pour provoquer un joueur, contester une action en cours ou imposer une discussion administrative.
En cas de désaccord pendant une scène, la conduite à tenir est décrite à l’article 4.4.
La publicité non autorisée, le démarchage abusif et la promotion répétée de services ou de communautés sans accord sont interdits sur les espaces du serveur.
Les éventuels partenariats et publications autorisés sont soumis aux conditions définies par l’équipe.
Le metagaming consiste à utiliser en jeu des informations obtenues en dehors du RP, que votre personnage ne pouvait pas connaître.
Exemples :
Une information connue par le joueur n’est pas nécessairement connue par son personnage.
Le powergaming consiste notamment à imposer des actions ou des résultats irréalistes, à exploiter les limites du jeu ou à empêcher injustement un autre joueur de réagir.
Votre personnage ne peut pas réussir automatiquement une action simplement parce que vous l’avez annoncée.
Les autres joueurs doivent pouvoir réagir de manière cohérente lorsque la situation le permet.
Votre personnage doit prendre en compte les dangers auxquels il est confronté.
La peur doit être cohérente avec la situation, les moyens de défense disponibles et les risques encourus.
Il est interdit d’ignorer systématiquement une menace crédible uniquement pour provoquer une confrontation ou obtenir un avantage.
Le Fear RP ne signifie pas qu’un personnage doit toujours obéir à tout le monde : il doit réagir de manière crédible, et non choisir systématiquement l’issue la plus avantageuse pour le joueur.
Votre personnage doit conserver une identité, une personnalité et un comportement globalement cohérents.
Son évolution est libre : il peut changer de métier, de fréquentations, d’opinions ou de mode de vie si cette évolution est construite en RP.
Les changements brutaux ou artificiels destinés uniquement à contourner une règle ou à obtenir un avantage peuvent être sanctionnés (voir aussi l’article 4.2).
Il est interdit d’agresser, de neutraliser ou de tuer un joueur sans justification RP cohérente.
Une simple provocation mineure, un désaccord HRP ou le seul plaisir de provoquer une réaction ne constitue pas automatiquement une justification suffisante.
Toute violence doit s’inscrire dans un contexte RP crédible et proportionné à la situation.
L’utilisation volontaire d’un véhicule pour renverser, blesser ou tuer un joueur sans justification RP cohérente est interdite.
Une conduite dangereuse n’est pas automatiquement interdite en RP : elle doit être appréciée selon la situation et le comportement du joueur. Pour les poursuites et les manœuvres irréalistes, voir l’article 6.5.
Il est interdit d’utiliser un stream, une vidéo, un message externe ou toute autre source HRP pour obtenir un avantage en jeu. C’est une forme de metagaming (3.1).
L’exploitation volontaire d’un bug, d’une faille ou d’un dysfonctionnement pour obtenir un avantage est interdite.
Tout bug exploitable susceptible de nuire à l’équilibre ou à la sécurité du serveur doit être signalé au staff dès sa découverte.
Sont également interdits les logiciels de triche, les modifications donnant un avantage injuste et les outils permettant de contourner les mécaniques prévues.
Pour les packs graphiques et les modifications, voir l’article 8.1.
Chaque joueur doit contribuer au bon déroulement des scènes auxquelles il participe.
Il est interdit de chercher systématiquement à gagner, à humilier l’adversaire ou à empêcher toute possibilité de réaction, au détriment de la cohérence RP.
Une scène n’a pas besoin de se terminer par la victoire de votre personnage pour être réussie.
Vos actes peuvent entraîner des conséquences RP, légales, professionnelles, financières ou relationnelles.
Il est interdit de contourner artificiellement ces conséquences par un changement de personnage, un transfert de biens, une exploitation de bug ou une autre manœuvre déloyale.
Les conséquences doivent néanmoins rester cohérentes avec la scène et les règles applicables.
Les conflits, rivalités, intimidations et affrontements sont autorisés lorsqu’ils s’inscrivent dans un contexte RP cohérent.
Ils ne doivent pas devenir une succession d’actions destinées uniquement à provoquer des combats ou à récupérer des biens.
Le fait qu’un conflit existe entre deux groupes ne donne pas un droit permanent d’agresser leurs membres, en toute circonstance et sans contexte.
En cas de désaccord sur une règle ou sur le déroulement de la scène, privilégiez la poursuite de la scène si elle peut raisonnablement continuer, puis contactez le staff par la procédure prévue.
Si un problème technique ou une situation grave empêche le bon déroulement du RP, contactez le staff.
Aucun joueur ne doit utiliser un désaccord comme prétexte pour abandonner volontairement une scène ou obtenir un avantage.
Parcours, activités légales et illégales, économie.
Chaque personnage doit disposer d’une identité et d’une histoire cohérentes.
Deux personnages d’un même joueur doivent rester indépendants. Il est interdit d’utiliser l’un pour transmettre artificiellement à l’autre des informations, des relations, des biens ou des avantages.
Les évolutions entre activités légales et illégales sont possibles si elles sont cohérentes avec l’histoire du personnage et les éventuelles obligations propres à son métier.
Un changement de parcours ne doit pas servir à contourner des conséquences ou des restrictions (4.2).
Les fonctions soumises à des obligations particulières, notamment les métiers publics si le serveur en dispose, peuvent faire l’objet de règles complémentaires.
Un wipe correspond à la suppression ou à la remise à zéro d’un personnage selon la procédure prévue par le serveur.
Avant un wipe, il est interdit de transférer ou de dissimuler des biens dans le but de les conserver indirectement, de les donner à un autre personnage du même joueur ou de contourner les conséquences du wipe.
Un personnage recréé ne peut pas récupérer artificiellement l’identité, les informations ou les avantages de l’ancien.
Les conditions de demande, de validation et les éventuelles restrictions liées aux procédures judiciaires ou aux soldes négatifs doivent être précisées dans la procédure officielle de wipe.
La mort RP est une conséquence grave qui peut mettre définitivement fin à l’histoire d’un personnage.
Elle doit être encadrée et ne peut pas être utilisée arbitrairement pour supprimer un personnage, régler un différend HRP ou contourner une situation défavorable.
Les conditions permettant de demander, de valider ou de contester une mort RP doivent être connues des joueurs.
Les modalités précises, notamment les situations qui nécessitent une validation du staff, sont définies dans la procédure dédiée à la mort RP.
Les activités légales et illégales sont des composantes normales de la vie du serveur.
Les joueurs peuvent créer des entreprises, développer des réseaux, participer à des activités criminelles, établir des rivalités et construire des histoires individuelles ou collectives.
Aucune activité ne doit être considérée comme interdite simplement parce qu’elle est ambitieuse, risquée ou conflictuelle.
Les limites doivent répondre à une nécessité réelle : équilibre du serveur, cohérence RP, sécurité des joueurs ou protection du gameplay.
Les braquages, trafics, vols, rivalités et autres activités illégales doivent s’inscrire dans un contexte RP cohérent.
Il est interdit d’utiliser ces activités uniquement pour accumuler des ressources ou empêcher les autres joueurs de profiter du serveur. Les conflits qu’elles provoquent suivent l’article 4.3.
Les limites éventuelles concernant les braquages, les groupes, les laboratoires, les armes, les stocks ou les prises d’otages sont définies dans les règles spécifiques aux mécaniques concernées.
Une prise d’otage doit servir une véritable intention RP et offrir des possibilités d’interaction aux participants.
Il est interdit de prendre un joueur en otage uniquement pour le priver de jeu, obtenir un avantage sans cohérence ou forcer une scène sans issue crédible.
Les prises d’otages impliquant des entreprises, des services publics ou des événements particuliers peuvent être soumises à des règles complémentaires, si cela est nécessaire à l’équilibre du serveur.
Les braquages doivent donner lieu à des scènes cohérentes entre les personnes impliquées.
Il est interdit de provoquer artificiellement une intervention, de contourner les mécaniques ou de quitter volontairement une scène uniquement pour échapper à ses conséquences.
Les conditions d’attente des forces de l’ordre, les délais, les limites de fréquence et les exceptions éventuelles doivent être indiqués dans les règles propres aux braquages concernés.
Une poursuite doit rester crédible au regard des véhicules, du terrain, des risques et des actions entreprises.
Les sauts irréalistes, les manœuvres impossibles et les exploitations de mécaniques destinées à rendre toute poursuite impossible peuvent être sanctionnés.
Les joueurs doivent privilégier la construction d’une scène plutôt que la recherche systématique d’une échappatoire technique.
Les groupes sont libres de développer leur identité, leurs relations, leurs activités et leurs conflits dans le respect des règles communes.
Les conflits entre groupes suivent l’article 4.3 : ils doivent avoir un contexte identifiable et évoluer selon les interactions RP. Les règles particulières concernant les guerres de groupes, les territoires et les alliances peuvent être précisées dans une annexe dédiée.
Il est interdit de détourner les mécaniques économiques du serveur ou de créer artificiellement de l’argent ou des objets (pour les bugs, voir l’article 3.8).
Les transferts, ventes, achats et échanges doivent respecter les mécanismes prévus et ne pas servir à contourner une sanction ou un wipe (5.3).
Les biens obtenus légitimement peuvent être utilisés et échangés dans le cadre du gameplay prévu.
Toute confiscation, suppression ou perte imposée par le staff doit reposer sur une règle applicable, une mesure de correction justifiée ou une sanction proportionnée.
Les conditions particulières sur les armes, les stocks, les entrepôts et les objets illégaux relèvent des règles spécifiques de l’article 6.2.
Modifications, staff et sanctions, données, acceptation.
Le joueur est responsable des modifications qu’il installe : elles ne doivent lui procurer aucun avantage injuste ni contrevenir aux règles du serveur. En cas de doute sur un pack graphique ou un mod, il doit demander une vérification avant de l’utiliser.
Les modifications affectant la visibilité, les performances de certaines actions ou les capacités du personnage peuvent être interdites lorsqu’elles créent un avantage déloyal.
Une liste des modifications autorisées ou interdites peut être publiée séparément si cela devient nécessaire.
Les joueurs peuvent diffuser ou enregistrer leur expérience, sous réserve de respecter les règles du serveur et les droits des personnes concernées.
L’utilisation d’informations diffusées pour obtenir un avantage est traitée à l’article 3.7. Il est en outre interdit de mobiliser volontairement une communauté pour harceler un joueur ou de lancer une campagne de dénigrement.
Les créateurs de contenu restent responsables de leur comportement et des actions qu’ils encouragent dans leur communauté.
Le staff veille à l’application du règlement, à l’équité entre les joueurs et au bon fonctionnement du serveur.
Il doit examiner les situations avec impartialité, tenir compte des éléments disponibles et distinguer une erreur de bonne foi d’un abus volontaire.
Les membres du staff sont également tenus de respecter les règles applicables à leurs fonctions et de signaler les éventuels conflits d’intérêts.
Tout joueur peut signaler un comportement contraire au règlement par les moyens officiels prévus.
Les signalements doivent être effectués de bonne foi et présenter, dans la mesure du possible, les éléments permettant de comprendre les faits.
Les accusations publiques, les règlements de comptes et la diffusion volontaire d’informations privées ne remplacent pas une procédure de signalement.
Les joueurs ne doivent pas inventer, modifier ou dissimuler volontairement des éléments dans le but d’obtenir une sanction contre une autre personne.
Les sanctions sont décidées en fonction de la nature des faits, de leur gravité, de leur répétition, des circonstances et des éléments disponibles.
Selon la situation, le staff peut notamment prononcer :
Cette liste présente les mesures possibles et ne constitue pas un barème automatique. Une infraction grave peut justifier une sanction immédiate sans avertissement préalable.
Un joueur peut demander un réexamen d’une sanction par la procédure officielle, en présentant les éléments utiles à sa contestation.
Le fait de contester une décision de bonne foi n’est pas en soi une infraction. Les menaces, le harcèlement ou les tentatives d’intimidation envers le staff restent interdits.
Le staff peut refuser une demande abusive ou répétitive, à condition de conserver une application cohérente de la procédure.
Le staff peut prendre des mesures exceptionnelles lorsqu’une situation présente un risque important pour le serveur, ses joueurs ou son économie.
Ces mesures doivent rester justifiées par les circonstances et ne pas servir à accorder un avantage personnel ou à sanctionner arbitrairement un joueur.
Lorsqu’une situation n’est pas explicitement prévue par le règlement, le staff doit s’appuyer sur les principes de fair-play, de cohérence, d’équité et de protection de l’expérience de jeu.
Les informations nécessaires à la gestion du serveur sont traitées conformément à la politique de confidentialité applicable.
Cette politique doit préciser les données réellement collectées, leurs finalités, les personnes qui peuvent y accéder, leur durée de conservation et les modalités d’exercice des droits des personnes concernées.
Les créations réalisées ou fournies par les joueurs restent soumises aux droits de leurs auteurs et aux autorisations effectivement accordées.
La mise à disposition d’une création au serveur ne vaut pas, à elle seule, cession générale et définitive de tous les droits sur celle-ci.
Les conditions d’utilisation, de modification, de diffusion et de retrait des créations doivent être définies clairement lorsqu’une autorisation est nécessaire.
En rejoignant le serveur, chaque joueur doit prendre connaissance du règlement et respecter les règles applicables à ses activités.
Le fait de ne pas avoir lu une règle ne dispense pas de la respecter.
Le règlement peut évoluer afin de corriger des ambiguïtés, de répondre à des abus identifiés ou d’accompagner les évolutions du serveur.
Les modifications importantes doivent être communiquées aux joueurs de manière accessible. Les règles doivent être appliquées de façon cohérente et les joueurs doivent pouvoir consulter la version en vigueur.
Notre principe reste le même : du bon sens, du fair-play, de l’immersion et des histoires construites ensemble. La liberté de jeu existe tant qu’elle ne repose pas sur l’abus des autres.
Aucune règle ne correspond à ta recherche.
Ce qui s’ajoute au règlement général sur notre serveur.
Côté légal, les entreprises se créent à la mairie, en roleplay. Côté illégal, les structures fonctionnent par slots et le Game Master, entité prioritaire, distribue les business.
Tu peux cumuler plusieurs métiers, sauf dans les services publics (SAMD, SASP, SASD, DOJ, mairie). Ces postes sont exclusifs : ils demandent disponibilité, impartialité et confiance.
Au lancement du serveur, nous sommes tolérants avec les patrons d’entreprise qui font de l’illégal. À terme, cela évolue : selon la gravité des faits et les antécédents, la perte de l’entreprise devient possible.
Le règlement général est le socle. Il renvoie lui-même vers des règles complémentaires, qui seront publiées ici au fur et à mesure.